北京老胡同

六月 21, 2008 14:32 by Esun

 

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家乡的那些

五月 22, 2008 16:19 by Esun

家乡的那些……

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兼容的最小高度适应不定量内容的容器

五月 14, 2008 23:47 by Esun

经常遇到这样的问题,左右结构的网页上,两边的背景不同,而为主的大容器因为需求需要在内容过少时与小容器的高度一致。这样就造成了各浏览器的兼容问题:如果设定主容器的高度,在IE7和FF下会显示成如下图:

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如果单独使用min-height,在IE7和FF下可以实现想要的效果,但IE6下没有这个属性,不起作用,和没有设定高度的效果是一样。IE6效果如下图:

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既然如此,不要忘记还有一个重要的可以区分IE6和IE7的!important,于是有了下面的想法:

height:600px;height:auto !important; min-height:600px;

这样得到的效果在IE6,IE7,FF下均如下图:

内容过少时:

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内容过多时:

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自助点餐系统

四月 23, 2008 15:50 by esun

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身边的事:

晚上去一餐厅吃饭,餐厅里人很多,服务员忙得不可开交,我四周环视一下,找个服务员点菜,好不容易一个服务员从我这过,我叫了声“服务员,点菜。”那服务员一边往前走,一边回头说“好”,等了一会,又叫了另一个服务员,“点菜!”,那服务员又匆忙把菜单往我桌上一放,“您先看,一会儿过来”,走了。选好菜后,又过了一会,终于来了个服务员写单了,等菜时发现,比我后来的都上菜了,“我忍~~”。等上菜实在太无聊了~~~

Idea

无聊之时,想了这个Idea,每个餐桌上都有装一个电子自助点餐客户端,往桌上一坐,便可自己点餐,点确定后便可自动发送到厨房的服务端,系统用时间来确定顾客的点餐顺序,用完餐后,可提示是否使用卡销费,出门时凭电子打印销费单出餐厅。另可附加功能,如呼叫服务员,系统自带小游戏,或局域网游戏,餐桌与餐桌之间上的顾客之间游戏。


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悲怆

四月 19, 2008 01:54 by Esun

在北京——
这样的喧嚣,
这样的失色,
这样的仓促,
这样的残酷,
这样的无奈,
模糊了……

宣泄!


而今天——
早上的绵绵细雨,
轻润了她的头发;
漫步中,
鞋带散了,
弯下腰来,
静静地等候;

午后的阳光,
那样温柔的,
落在绿叶上,
嵌在水珠里;
咔嚓!
记录了她那份灿烂。


安静——

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春暖花开——北京植物园2008-04-19

四月 16, 2008 15:09 by Esun

很久没有更新BLOG了。

A-瑄的推荐下,昨天买了新相机,Canon 400D,刚学会了几招。




 


 

 

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基于信息理解的信息构建--零散笔记

一月 9, 2008 15:07 by Esun

最近忙里抽闲看了这本《基于信息理解的信息构建》,做了些零散笔记。兔子做了一系列的详细笔记,值得学习。

信息构建(IA)的定义:是共享的信息环境结构的设计;是组织和标识网站、内联网、联机交流和软件以保证其可用性和找到性(findability)的艺术和科学;是一个致力于对子数字园区的设计和建设的、正在出现的实践领域。

——信息构建研究会(Asilomar Institute for Information Architecure)

信息构建的核心内容:IA的核心内容是信息的组织、导航、标引和检索系统。在信息时代,用户的信息满足包括获取和使用的满足两个方面,满足用户的信息需求是IA的基本目的,引导人们从信息通向知识是信息构建的最高目标,用户对信息的理解是用户吸收和利用信息的前提和重要的环节。IA的核心内容包括由浅入深的两个层面,一是“使信息可访问”,二是“使信息可理解”。

信息理解:理解的实质是对信息的外在表现形式和信息的内容的认识、领悟和了解,而“信息理解”是笔者希望通过提出和强调“信息理解”的概念,进一步促使“让信息可理解”更加深入地为学界所关注。

从信息接受者对信息对象的理解这个角度看,信息理解可以分为信息符号理解、信息含义理解和信息结构理解三个层面。

我理解的信息理解的两层含义简单来说是自已理解和用户理解,自已理解即信息理解基础之上建立信息体系结构,用户户理解即建立的信息体系结构和展示的信息内容是可理解的。

值得一看的图,信息构建与信息理解关系模型图:

 

信息构建的基本过程:

信息构建的元素包括导航工具和图标、浏览层次、网站地图、类目矩阵、目录、特别兴趣指南。此外还有用户测试和标准、提供丰富的多存取点的浏览和搜索,以及提供详细类目、信息目标的标识、信息结构中令人感兴趣的和有创新意义的形象化的概念、超链接的连接作为信息的多样化入口等问题。网站信息构建的第一步是定义网站的目标,收集客户或协作伙伴的看法,并将它们按照协调性和重要性次序集合在一起;第二步是在弄清网站的受众是谁之后,开始组织未来网站需要有的内容和功能页;第三步是富有创造性地形成一个架构,选择网站的隐喻,制定导航系统,生成规划图,设计框架和模型并开始建造。

信息构建的基本过程图(借兔子的图一用)

信息结构:

信息结构按信息的组织方式可以分为线性结构、层次结构和网状结构。

自我引申的问题:

IA实战和交互实战中的具体的集是什么?

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寒冬香山行

一月 9, 2008 03:19 by Esun

寒冬香山行

最近压力太大了,都是自己给自己压的,尽管外面温度在零下,也要自己给自己放松一下。

带回了几张照片稍稍处理了一下。

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你的产品给用户当作工具还是玩具?

一月 9, 2008 01:49 by Esun

你的产品给用户当作工具还是玩具?

前些天海内的用户体验群组里有一个 “SNS是你的工具还是玩具?”的话题,首先我就在想工具与玩具的实质性区别,甚至想这个话题的意义,总觉得这个话题有一定的意义,开始却又不知从何来分析这个问题,于是只抛了个问题在自己的脑子里,直到今天,从我有限的知识范围内发表一下愚见。

在百度百科里查了一个这两个词的释义:

工具:原指工作时所需用的器具,后引申为达到、完成或促进某一事物的手段;

玩具:用于“玩”的器具。

从词的释义来说,网络产品都不是实际的器具,只能说是被引申的事物。它们的实质区别在于有没有可以被用于完成一个目标的功能。

后来,我又认为:

玩具有被厌倦性,随时有被放弃的可能性;而工具有被依赖性,它们的意义不在于取悦人心,随时有被习惯性地取来应用的可能性,甚至有可能被重复的使用。

玩具容易给人带来情绪,尤其是在群分的情况下,于是也容易带来对这种玩具赋予感受,而不同的人有不同的感受,也就进化到这种玩具怎么来面对众多不同的感受,谁喜欢,谁不喜欢。

Facebook是一典型的SNS成功社区,但“Facebook不是一个社交网络,而是一个社交工具”。

再有,我用豆瓣,就是为了查我想要的书,然后看别人有价值的评论,如果值得买,我还会用它来比较价格,哪怕只便宜一毛钱,我也会挑最便宜的,因为购书网店也只是我的一个购物的工具。然后通过豆瓣猜我喜欢的书,我还会对其进行比较,那么,我对豆瓣慢慢会产生一种依赖,它还有没有更多让我依赖的呢?又有没有能够改变我已有的习惯呢?要知道改变用户对一种产品产生习惯后跳到另一种习惯是何等之难。或许对于豆瓣别的用户,他们可能还有更多的用处,必竟每个用户的角度不同,例如对于出版社,豆瓣会起到什么工具性的作用么?

那么,你的产品是倒底是玩具还是工具呢?会不会被厌倦呢?用户会不会对你的产品产生依赖呢?是不是习惯性的呢?你的产品有没有改变用户已有习惯的魅力呢?

 工具化你的产品吧!

自我引申问题:

怎样才能让人不厌倦呢?从哪些方面来考虑这个问题呢?

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收到圣诞礼物了

十二月 23, 2007 21:11 by Esun

收到圣诞礼物了

去年在深圳过圣诞节时,还特意出去找圣诞节的气息,深圳万象城的气氛很不错。听说那里是美人窝。

哦啦啦!~~~~~~~~~~

昨天收到瑄子寄来的礼物,太可爱了。

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今天一早到公司又收到另一朋友的礼物,和谐奥运记念章。

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